Положение о Владикавказском турнире математических игр «Панда»

 

Настоящее Положение определяет порядок организации и проведения Владикавказского турнира математических игр “Панда” (далее — Турнир), его организационное и методическое обеспечение, порядок участия в Турнире, а также порядок награждения участников за успешное выступление.

  1. Цели и задачи Турнира
  • пропаганда научных знаний, фундаментальных основ предмета и развитие у обучающихся общеобразовательных учреждений республики интереса к математике;
  • создание необходимых условий для выявления одаренных детей в области математики и предоставление им необходимых условий для дополнительного интеллектуального развития;
  • приобщение к олимпиадному движению учителей, студентов, научных работников, принимающих участие в проведении Турнира.
  1. Организация Турнира

Организатором Турнира является «Математический клуб “Панда” (далее Организатор). Соорганизаторами Турнира являются организации и учреждения, участвующие в организации и проведении Олимпиады.     

  1. Участники Турнира

Турнир проводится в двух возрастных группах: «Младшая лига» (4-5 классы) и «Средняя лига» (6-7 классы). Участниками Турнира являются команды общеобразовательных школ, организаций дополнительного образования, а также команды, формируемые и организуемые уполномоченным частным лицом. Для участия в Турнире командам необходимо зарегистрироваться на сайте Оргкомитета Турнира.  Команда-участница состоит из 4 школьников и руководителя — взрослого человека, отвечающего за организацию и явку команды.  В Турнире участвуют 8 команд.   

  1. Порядок проведения

Турнир состоит из 3 туров. Каждый тур проводится в форме математической игры («Домино», «Пенальти», «Гонка за лидером»). Правила проведения математических игр приведены в Приложении 1.

  1. Место и сроки проведения
  • Место проведения Турнира объявляется за 10 календарных дней до начала Турнира;
  • Турнир проводится один  раз в год, осенью. Точные даты проведения Турнира определяются Оргкомитетом и объявляется не позднее 10 календарных дней до начала Турнира.
  • Турнир проводится в течение трех воскресений.
  1. Оргкомитет

Организатор Турнира формирует Оргкомитет Турнира. Состав Оргкомитета утверждается Организатором не позднее 10 дней до начала Турнира. Оргкомитет:

  • осуществляет руководство подготовкой и проведением Турнира;
  • формирует пакеты заданий для проведения Турнира;
  • формирует жюри Турнира;
  • выявляет и утверждает список победителей и призеров Турнира;
  • подготавливает к изданию сборник заданий Турнира с решениями;
  • подготавливает отчет о проведении Турнира;
  • обеспечивает информационное сопровождение Турнира.
  1. Итоги Турнира

По итогам Турнира команде-победителю Турнира вручается Кубок, дипломы и медали, успешно выступившим участникам вручаются дипломы и грамоты, в которых указываются:

    • название команды;
    • фамилия и имя участника;
    • класс;
    • номер, название, местонахождение образовательной организации;
    • наименование номинации, за успешное выступление в которой участник награждается дипломом или грамотой;
    • порядковый номер Турнира и дата его проведения;
    • состав соорганизаторов Турнира.

Дипломы и грамоты подписывает Председатель Оргкомитета Турнира. Дипломы и грамоты вручают представители Оргкомитета в торжественной обстановке на закрытии Турнира.

Финансовое обеспечение Турнира

  • Финансовое обеспечение Турнира осуществляется за счёт средств, выделяемых органами государственной власти, включая органы муниципального и местного самоуправления, средств спонсоров, оргвзносов участников Турнира.
  • Расходование средств Оргкомитет Турнира осуществляет на цели, строго соответствующие целям проведения Турнира.

 

Приложение 1

 

Правила математической игры «Домино»

  1. В игре могут участвовать до 10  команд на один комплект задач. Игра идёт в течение 1-2 часов, о чём сообщается заранее.
  2. Протокол игры ведётся жюри с выводом на экран текущих результатов через мультимедийный проектор.
  3. Каждая из 37 задач имеет свою стоимость согласно распределению баллов на доминошках (0-0, 1-1, 1-2, …, 6-4, 6-5, 6-6).
  4. Каждая команда изначально берёт две задачи из банка задач, который находится у жюри (каждая задача в одном экземпляре). После этого при сдаче ответа вместе с условием задачи команда самостоятельно берёт себе новую задачу. При этом у команды на руках всегда не более двух задач.
  5. На каждую задачу (кроме 0-0) команда может дать ответ только два раза.
  6. Если сразу даны верный ответ или решение, то команда получает полное суммарное количество баллов соответствующей доминошки. Если же с первого раза даны неверный ответ или решение, то в протокол ставится 0 баллов, и со второй попытки (после взятия этой задачи в будущем) за верное решение команда сможет получить только большую часть баллов доминошки. После двух неудачных попыток задача больше не принимается Невозможность в будущем решать командой задачу со штрафом в 0 баллов отмечается в протоколе красным цветом (карточка). Если несмотря на это команда сдает задачу в третий раз, она наказывается штрафом, равным меньшей части баллов доминошки.
  7. Доминошка 0-0 при верном решении с первой попытки даёт 10 баллов, если же решение неверное, то задача больше не принимается, по ней команда получает 0 баллов и красную карточку.
  8. Если команда не может решить задачу или не хочет давать по ней ответ, то она может её «сбросить» (в этом случае команда должна сдать листочек, на котором ответ не указывается, а записывается слово «сброс»). При этом команда может взять себе эту задачу в будущем, если по ней у команды пока ещё 0 баллов и нет красной карточки. В случае первой попытки при сбросе команда получает 0 баллов, в случае второй попытки команде оставляются 0 баллов и даётся красная карточка.
  9. Если команда ошибочно взяла задачу, которую решала ранее и уже получила по ней соответствующий ненулевой балл, то она наказывается одним штрафным баллом, который выставляется в графу «штраф». Сдаёт эту задачу в жюри и берёт себе новую.
  10. Игра для команды прекращается либо по окончании отведённого на неё времени, либо после того, как командой разобраны все 37 задач.
  11. Команды по итогам игры занимают места по убыванию количества набранных ими баллов.
  12. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.

Регламент проведения игры «Домино»

  1. Ответ или решение принимается в чётко записанном виде на отдельном листке, в котором команда указывает своё название на одной стороне листка, а на другой  — цену задачи (в правом верхнем углу) и ответ. На стол жюри листок кладётся  ответом вниз, а сверху на него кладётся доминошка с условием задачи (условием вниз).
  2. У стола жюри всегда находится только один игрок. Остальные команды ждут своей очереди.
  3. В случае шумного поведения команда наказывается штрафным баллом, который учитывается в окончательном итоге.
  4. Если кто-то из игроков и после двух командных наказаний ведёт себя шумно, мешая в проведении игры, жюри имеет право удалить его с игры, после чего он полностью лишается возможности в ней участвовать.
  5. Выйти из аудитории по необходимости игрок может только с разрешения жюри, но не позднее, чем за полчаса до окончания игры.
  6. За 30 минут до конца времени игры жюри предупреждает об этом.
  7. В протокол вносятся названия команд, баллы за рассмотренные задачи и штрафные баллы.
  8. По окончании игры все бланки ответов сохраняются на случай возникновения спорных ситуаций.
  9. Претензии по игре принимаются от капитанов команд сразу по окончании игры до объявления окончательных итогов.

Правила математической игры «Пенальти»

  1. В игре может участвовать до 10  команд. Игра идёт в течение 1-2 часов. Количество всех задач (до 20 штук) объявляется в начале игры.
  2. Протокол игры ведётся жюри с выводом на экран текущих результатов через мультимедийный проектор.
  3. Игроки каждой команды рассаживаются отдельно друг от друга (рядами по порядку номеров игроков).
  4. Игроки решают задачи «в уме», без применения бумаги, калькуляторов, ручек, карандашей и других вспомогательных средств. Общаться игрокам между собой запрещается. В случае разговора или обмена игроками условными знаками команда получает один штрафной балл, который отмечается в специальной графе протокола.
  5. Ответ на задачу игрок указывает на специальном листе, подойдя для этого к специальному месту для написания ответов.
  6. Время игры делится на две части – основное (1-2 часа, игроки решают задачи самостоятельно) и дополнительное (20-30 минут, команды совместными усилиями всех своих игроков проверяют решения жюри).
  7. Команды получают баллы за решение задачи с учётом очереди сдачи. Первая безошибочно решившая задачу команда получает 9 баллов (удар в «девятку»), вторая – 8, третья – 7, четвёртая – 6, остальные – 5 баллов. При первой ошибке команда получает жёлтую карточку, что отмечается в протоколе в соответствующей клетке. Если вторая попытка будет успешной, то команда получает 3 балла. Если же и вторая попытка окажется неудачной, то  команда получает красную карточку (отмечается в протоколе) и (-2) балла в протокол.
  8. При попытке ответить ещё раз по задаче при наличии по ней положительного количества баллов или (-2) балла команда получает штраф в 1 балл, что отмечается в отдельной графе «штрафы».
  9. По окончании основного времени игры назначается дополнительное. Каждая команда собирается вместе и получает распечатку текстов «решений с ошибками». После этого в течение 20-30 минут команды предъявляют свои претензии по очереди (по убыванию мест, занятых в основное время). За 1 раз команда может предъявить ровно 1 претензию. Если командой будет найдена преднамеренная ошибка жюри (т.е. специально совершённая ошибка, что проверяется по файлу верных решений), то команда получает 2 балла за каждую найденную «ошибку». Если будет найдена непреднамеренная ошибка жюри (т.е. жюри не заметило своей собственной ошибки в рассуждениях), то команда получает 10 баллов. Если претензия команды к жюри оказалась неверной или повторяющей ранее высказанные претензии, то команда наказывается 2 штрафными баллами.
  10. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Регламент проведения игры «Пенальти»

  1. Ответ или решение принимается в чётко записанном виде на отдельном листке, в котором команда указывает также своё название, номер задачи и фамилию и имя (!).
  2. Жюри складывает листочки ответов в порядке сдачи их командами.
  3. В случае шумного поведения своего игрока команда наказывается штрафным баллом, который отмечается в специальной графе протокола.
  4. Если кто-то из игроков и после двух командных наказаний ведёт себя шумно, мешая в проведении игры, жюри имеет право удалить его с игры, после чего он полностью лишается возможности в ней участвовать.
  5. Выйти из аудитории по необходимости игрок может только с разрешения жюри.
  6. В протокол вносятся названия команд, баллы за рассмотренные задачи и штрафные баллы.
  7. По окончании игры все бланки ответов сохраняются на случай возникновения спорных ситуаций.
  8. Претензии по игре принимаются от капитанов команд сразу по окончании игры до объявления окончательных итогов.

Правила математической игры «Гонка за лидером»

  1. В игре может участвовать до 10  команд. Игра идёт в течение 1-2 часов.
  2. Протокол игры ведётся жюри с выводом на экран текущих результатов через мультимедийный проектор.
  3. В начале игры командам выдаётся первая задача из банка задач (всего их – 20).
  4. Команды получают баллы за решение задачи с учётом очереди сдачи. Первая правильно решившая задачу команда получает 20 баллов, следующая – на 1 балл меньше и т.д.
  5. На каждую задачу команда может дать ответ только два раза.
  6. Если сразу даны верный ответ или решение, то команда получает соответствующее своей очереди количество баллов. Если же с первого раза даны неверный ответ или решение, то в протоколе это отмечается жёлтым цветом в соответствующей клетке. Со второй попытки за верное решение команда получает полагающееся ей по очереди количество баллов за вычетом трёх штрафных баллов. После двух неудачных попыток задача больше не принимается, в протоколе ставится 0 баллов (что отмечается красным цветом), а команда наказывается полагающимся штрафом в три балла.
  7. Первая правильно решившая задачу команда (лидер) получает право выбрать для всех команд из банка задач новую, которая выдаётся сразу же всем командам (это отмечается в протоколе зелёным цветом). В списке задач, выдаваемом всем командам в начале игры, условие каждой задачи дано несколькими первыми словами.
  8. Если в течение получаса ни одна из команд не смогла решить последнюю выданную задачу, то жюри имеет право само выдать следующую по порядку из  ещё не выданных задач.
  9. Команда имеет право решать любые из выданных и нерешённых у неё на данный момент времени задач.
  10. Игра для команды прекращается либо по окончании отведённого на неё времени, либо после того, как командой разобраны все задачи игры.
  11. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Регламент проведения игры «Гонка за лидером»

  1. Ответ принимается в чётко записанном виде на отдельном листке, в котором команда указывает также своё название и номер задачи.
  2. Жюри указывает на листочках порядок сдачи верных решений.
  3. Команда узнаёт о правильности своего решения задачи по протоколу на экране.
  4. В случае шумного поведения команда наказывается штрафным баллом, который учитывается в окончательном итоге.
  5. Если кто-то из игроков и после двух командных наказаний ведёт себя шумно, мешая в проведении игры, жюри имеет право удалить его с игры, после чего он полностью лишается возможности в ней участвовать.
  6. Выйти из аудитории по необходимости игрок может только с разрешения жюри, но не позднее, чем за полчаса до окончания игры.
  7. За 30 минут до конца времени игры жюри предупреждает об этом.
  8. В протокол вносятся названия команд, баллы за рассмотренные задачи и штрафные баллы.
  9. По окончании игры все бланки ответов сохраняются на случай возникновения спорных ситуаций.
  10. Претензии по игре принимаются от капитанов команд сразу по окончании игры до объявления окончательных итогов.